Визионерская архитектураВ этой обширной части Габриэле Арони раскрывает исторический контекст, в который он помещает архитектуру
NaissanceE. Он рассматривает игру как цифровое продолжение традиции визионерской архитектуры — проектов, созданных не для постройки, а для размышлений, символических жестов и архитектурного воображения. В центре внимания оказываются три фигуры: итальянский гравёр Джованни Баттиста Пиранези, французский архитектор Этьенн-Луи Булле и японский мангака Цутому Нихэй.
ё
Джованни Баттиста ПиранезиПиранези — итальянский художник XVIII века, автор знаменитой серии гравюр
Воображаемые тюрьмы (
Carceri d’invenzione), где он изображал мрачные, запутанные пространства: подземелья, лестницы, мосты, арки, — вызывающие тревожное чувство беспомощности и бесконечности.
Арони замечает, что влияние Пиранези на архитектурную мысль огромно — от неоклассиков до деконструктивистов. Это влияние ощущается и в
NaissanceE:
- бесконечные коридоры;
- лестницы без поручней;
- масштаб, принижающий человека;
- композиции, где пространство нарочно сбивается, лишается логики.
Историк архитектуры Рудольф Виттковер писал, что Пиранези «переворачивает традиционные представления о структуре здания», превращая орнамент в конструкцию, а конструкцию — в декоративный элемент. Арони показывает, как
NaissanceE следует этой логике: архитектура в игре часто лишена утилитарного смысла, но наделена символическим и эмоциональным зарядом.
Этьенн-Луи БуллеБулле — один из важнейших визионеров XVIII века, автор проекта
Кенотаф Ньютона (1784): гигантской сферической гробницы, внутри которой день превращался в ночь, а ночь — в звёздное небо. По замыслу Булле, архитектура должна не столько обслуживать функции, сколько передавать чувства через масштаб, геометрию и свет.
Арони показывает, что монохромные, гладкие и бесконечно повторяющиеся поверхности
NaissanceE напоминают именно такие монументы — безжизненные, величественные, производящие впечатление пустоты и траурности. Булле писал:
«Невозможно представить ничего более печального, чем памятник, состоящий из гладкой, лишённой деталей поверхности, выполненной из материала, поглощающего свет».
Именно такую эстетику воплощает
NaissanceE — от первых залов до финальных сцен, где даже «природный» ландшафт оказывается подвешен под потолком мегаструктуры.
Blame!Манга
Blame! Цутому Нихэя — основной визуальный источник вдохновения для
NaissanceE. Она рассказывает о герое Килли, странствующем по бесконечному городу-мегаструктуре в поисках некоего генетического ключа. Диалоги практически отсутствуют, а архитектура — главный носитель настроения и нарратива.
Арони подчёркивает несколько сходств:
- архитектура без масштаба и без времени: в манге упоминается лестница длиной 3000 км и сферическая комната диаметром 143 000 км;
- герой одинок и сталкивается с безразличной, антигуманной структурой;
- восприятие времени — нелинейное, размытое, как и в NaissanceE, где пространство не говорит, когда или где мы находимся;
- непонятное предназначение построек: архитектура не строилась «для людей», а воспроизводится машинами по инерции, утратившими смысл.
В
Blame! и
NaissanceE архитектура становится единственным следом цивилизации — но это след настолько искажён и гипертрофирован, что перестаёт быть человеческим.