По образованию я архитектор, на практике — исследовательница, кураторка и гейм-дизайнерка. С 2018 года я изучаю видеоигры как пространственное, культурное и архитектурное явление — через исследования, образовательные программы и собственные игровые проекты.
Я окончила Московский архитектурный институт (МАРХИ) в 2016 году. До перехода в сферу видеоигр и цифровой культуры я работала в архитектуре, урбанистике и стратегическом консалтинге, в том числе в КБ «Стрелка».
Параллельно с исследовательской практикой я курирую и преподаю образовательные программы на стыке архитектуры, цифровой культуры и гейм-дизайна. В настоящее время я курирую модуль
«Цифровая культура» в магистратуре Архитектурной школы МАРШ (Universal University), а также курирую
трек по гейм-дизайну в программе HX-Design Центрального Университета.
В 2021 году я была со-кураторкой Open Project павильона Российской Федерации на XVII Венецианской архитектурной биеннале.
С 2021 по 2024 год я руководила разработкой цифровых проектов в компании Sensorium, специализирующейся на метавселенных и виртуальных средах. После нескольких лет работы в студийном и платформенном формате я вернулась к инди-разработке, продолжая исследовать видеоигры как культурные и пространственные системы.
Моя практика находится между теорией и продакшеном: от лекций, курсов и кураторских проектов — до экспериментальных игр и интерактивных миров.
Я также веду телеграм-канал
Artful Artform, где размышляю о видеоиграх как об архитектурном, пространственном и культурном явлении, делюсь исследованиями, эссе и наблюдениями.