ЗаключениеВ финале статьи Дейв Готтвальд и Грег Тёрнер-Рахман возвращаются к главному тезису: сегодня мы живём в множестве физических и виртуальных пространств, которые не были созданы архитекторами и не подчиняются традиционной архитектурной логике. Их формирует подчинение кинематографу — проникновение технологий и грамматики движущегося изображения в проектирование среды.
Они выделяют два главных проявления этого процесса:
- Тематический парк с его тщательно проработанными, нарративно связанными, последовательными сценами.
- Открытый мир видеоигры, где тот же принцип погружения работает в цифровой среде, но с большей степенью интерактивности.
Далее авторы задаются вопросом: какой будет следующая стадия? Они предполагают два параллельных направления:
- Углублённая смешанная реальность — когда физическая среда будет дополняться цифровыми слоями и станет частью нашей визуальной и культурной грамотности.
- Дальнейшая геймификация повседневности — когда взаимодействие с реальным миром всё больше будет напоминать игровые механики, интегрированные с потоками данных в реальном времени.
Авторы отмечают, что границы между архитектурой и игровым дизайном уже стираются: одни и те же инструменты — Unreal, Unity, Maya, Revit — используются для проектирования и виртуальных, и физических пространств. Это значит, что кинематографическое видение и желания пользователей становятся общей точкой для всех сред, а архитектура утрачивает изолированную роль и сливается с логикой кино и игр.
Они завершают мыслью цитатой Роберта Вентури: «Disney World ближе к тому, чего действительно хотят люди, чем что-либо, что когда-либо давали им архитекторы». По мнению авторов, эта «победа» движущегося изображения — и есть метафорический «конец архитектуры»: не исчезновение профессии, а её полная трансформация в рамках общей системы проектирования иммерсивных историй.
--
Источник: Dave Gottwald, Greg Turner-Rahman, The End of Architecture: Theme Parks, Video Games, and the Built Environment in Cinematic Mode. In: The International Journal of the Constructed Environment, vol. 10, no. 2, 2019, pp. 41–60. Доступно онлайн:
https://doi.org/10.18848/2154-8587/CGP/v10i02/41-60