Обсуждение и выводыВ заключении Кайо Тулио да Коста подводит итоги исследования, утверждая: в современную эпоху общественные пространства и цифровые игры всё чаще выступают как формы проекции пользовательского опыта. Они представляют собой гибридные среды, в которых переплетаются культурные, социальные и эстетические значения, перетекающие из физического мира в виртуальный и обратно.
Да Коста отмечает, что общественные пространства занимают в играх особое, хотя и не всегда осознанное, положение. Даже если разработчики напрямую не стремятся к этому, такие пространства становятся ареной для проживания, представительства и включённости. Находиться внутри игры, будь то в физическом городе или в его цифровом двойнике, — это акт гражданского участия. Игровое освоение пространства можно рассматривать как форму «обживания» и переосмысления публичности, доступности и принадлежности.
Исследователь подчеркивает: осмысление цифровых игр как пространств, в которых возможно реализовать принципы гражданской субъектности, связано с архитектурной динамикой. Речь идёт не только о нарративах и триггерах иммерсии (в духе Джанет Мюррей), но и о включении игрока в процессы, аналогичные тем, что происходят в реальном городском пространстве.
Автор предлагает рассматривать это направление как перспективную область для дальнейших исследований. Он призывает исследователей гейм-стадис изучать, как цифровые общественные пространства могут способствовать гражданской активности, вовлечённости и критическому мышлению. Особенно важным он считает мультидисциплинарный подход, включающий архитектурные, культурные и нарративные контексты.
Таким образом, статья вносит вклад в развитие дискурса об играх как инструментах осмысления общественных пространств и подчёркивает их потенциал как медиумов, в которых формируется новое ощущение места и взаимодействия. Да Коста завершает работу призывом к дальнейшим изысканиям, подчеркивая, что представленное исследование может стать отправной точкой для новых междисциплинарных исследований на стыке архитектуры, геймдизайна и культурной теории.
--
Источник: Caio Tulio Olimpio Pereira da Costa,
Among Pixels and Pavement: Exploring the Feedback Loop Between Digital Games and Public Spaces. In:
Acta Ludologica, vol. 8, no. 1, 2025, pp. 4–15.
Доступно онлайн: https://doi.org/10.34135/actaludologica.2025-8-1.4-15