Результаты и выводы В финальной части статьи Мария Аранзасу Перес Индавереа подводит итоги анализа трёх нидерландских архитектурных бюро — ONL, MVRDV и UN Studio. По её мнению, эти практики демонстрируют общее стремление к созданию нового типа архитектуры, соответствующей логике цифровой эпохи — гибкой, интерактивной, сетевой и эмоционально вовлекающей.
Исследовательница отмечает, что такие архитекторы продолжают линию авангардных проектов XX века, в которых технологии рассматривались как инструмент освобождения и демократизации архитектуры. Однако в отличие от утопий 1960-х годов, современные практики действуют в реальном контексте «экономики впечатлений», где пользовательский опыт становится товаром, а архитектура — медиальным интерфейсом.
Архитектура как игра и как медиаВсе рассмотренные бюро, по наблюдению Перес Индавереа, размышляют о том, как пересобрать архитектуру через призму игры.
В их подходах прослеживаются ключевые черты, свойственные видеоиграм:
- Интерактивность — пространство реагирует на действия человека;
- Иммерсивность — архитектура создаёт эмоциональное погружение;
- Изменяемость — здания могут адаптироваться и «перепрограммироваться»;
- Сетевая логика — проектирование превращается в коллективный процесс.
Эти качества формируют новый язык архитектуры, в котором здания становятся медиа — интеллектуальными средами, способными передавать информацию и взаимодействовать с людьми. Автор использует выражение Каса Остерхауса о «тихой революции», чтобы подчеркнуть, что речь идёт не о внешних эффектах, а о смене парадигмы: архитектура перестаёт быть немой и начинает «говорить».
Новые материалы и нематериальные формыПерес Индавереа подчёркивает, что применение цифрового софта и игровых технологий в проектировании означает не только формальную инновацию, но и переосмысление самого понятия материала.
Сегодня в архитектуре появляется всё больше «нематериальных» элементов — света, данных, звука, движений. Свет становится своеобразной «второй кожей» здания, которая может менять облик, функцию и даже коммуницировать с окружающей средой.
Так, в проектах ONL и UN Studio архитектура обретает свойства, характерные для виртуальных миров — она реагирует, мигает, дышит, создавая «сенсорный спектакль» для горожан. Эти проекты, пишет исследовательница, стремятся вызвать эмоциональный отклик и вовлечённость, превратив здание в своего рода игровое событие в городском пространстве.
Локальное и глобальноеХотя большинство реализованных проектов были временными инсталляциями, связанными с выставками или фестивалями, автор называет их «глокальными» (от global + local).
Каждый из них был создан для конкретного места, но при этом обращался к универсальным темам цифровой эпохи — интерактивности, подключённости и коллективного опыта. Индивидуальное взаимодействие с пространством становилось частью общего, сетевого переживания.
По мнению Перес Индавереа, именно в этом проявляется новый тип архитектуры — архитектуры участия, в которой пользователь уже не наблюдатель, а игрок.
Противоречия и рискиАвтор признаёт, что эта новая «игровая» архитектура вызывает и критику. Австралийский теоретик медиа Скотт МакКуайр предупреждает о риске тотального контроля и гиперкоммодификации, когда интерактивные технологии превращаются в инструмент наблюдения и манипуляции.
Французский историк архитектуры Антуан Пикон указывает на опасность формализма: в погоне за эффектами архитектура может потерять смысл и стать просто технологическим шоу.
Тем не менее, исследовательница считает, что эти риски неизбежны на ранних стадиях эволюции новой формы.
ПерспективыПерес Индавереа делает вывод, что игровая парадигма уже начала менять архитектуру, но процесс только начинается.
Она предполагает, что следующие поколения архитекторов, выросшие на видеоиграх и цифровых платформах, будут формировать интерактивные, адаптивные и демократичные пространства, где жизнь и игра, участие и творчество соединяются.
В будущих исследованиях она планирует подробнее рассмотреть роль TU Delft и Architectural Association (AA) как центров, где зародилось это направление, а также проследить, как молодые бюро осмысляют идеи «игрового проектирования» в архитектуре.
ИтогВ заключении Перес Индавереа подчёркивает, что архитектура, подобно видеоигре, становится процессом, который формируется во времени и в действии. Архитектор перестаёт быть автором-создателем, а становится куратором взаимодействий, задающим правила, но оставляющим пространство для свободы и случайности — как гейм-дизайнер, создающий мир, в котором игрок сам выбирает путь.